令人意想不到的是,第二届漫展如此迅速地举办,竟源于首届活动的“流水席”。在首届的基础上,第二届漫展进行了全方位的优化升级,观众仅需花费80元购买门票,便能畅享16道现做的地道流水席佳肴,并准备蛋糕为当月生日的观众集中庆生,以“漫展+流水席”的模式和超具氛围的仪式感,打破次元壁的沉浸式互动格局。

当然,作为一场漫展,与二次元有关的内容必不可少。展会汇聚了海量热门动漫游戏IP、知名Coser以及行业嘉宾,设有沉浸式主题展区、签售会、创意市集等丰富环节。观众可以近距离接触自己心仪的角色,积极参与舞台互动,尽情享受多元化的娱乐体验。
这让我们更加主动思考,次元漫展的魔力和发展潜力有几何?随着市场规模向万亿级迈进,消费群体愈发多元,如何在规模化发展中守住原创初心、避免同质化竞争,如何平衡商业价值与文化本真、规范展会生态与市场秩序,将是行业必须面对的课题。
但不可否认的是,二次元产业已从青涩的小众文化,成长为推动经济转型、承载青年精神的重要力量。它不仅为年轻人提供了自我表达与社交联结的舞台,更以其强大的消费号召力与文化感染力,成为城市文旅升级、商业创新的新引擎。
PART.01
产业根基
二次元业态已成燎原之势
中国二次元文化与产业的萌芽可追溯至90年代初,彼时海外动漫作品通过录像带、电视转播等形式进入中国市场,在青少年群体中悄然积累起第一批核心爱好者。这一时期的消费者以学生群体为主,他们通过自发交流、分享动漫资源形成小众圈层,消费行为多集中于购买漫画书、周边贴纸等基础产品,为产业后续发展埋下了消费火种。
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经过十余年的市场培育与文化沉淀,2002年国家开始出台一系列针对性扶持政策,聚焦国内原创动漫的培育与推广,不仅快速提升了国产动画的产出数量,更通过政策引导激活了本土创作活力。
2012年,文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,这是动漫产业首次被纳入单列规划,标志着二次元产业正式迈入成长期。此阶段,产业领域进一步细分,除传统漫画改编的动漫作品外,以晋江文学城等为代表的网络文学平台迅速崛起,其产出的大量优质IP通过漫画、动漫、广播剧等多形式改编,精准触达了更广泛的年轻消费群体。
消费者的需求也从单纯的内容观看,延伸至IP衍生产品收藏、线上社群互动等多元场景,形成了初步的二次元消费生态。
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2014年至今,中国二次元产业进入高速发展期。随着核心消费群体的成长与新世代消费者的加入,二次元群体规模持续壮大,市场商业模式不断成熟完善,“二次元”不再局限于“亚文化”“小众文化”的标签,正式成为当下消费潮流中不可或缺的重要组成部分。
这一阶段,各类优质IP层出不穷,从动漫、漫画到网络小说、游戏,跨媒介联动的IP矩阵不断涌现,全方位满足了消费者的多元化需求。消费者的消费行为也更趋理性与多元,不仅愿意为优质内容付费,更积极参与线下漫展、IP主题活动等场景化消费,推动了二次元经济从线上向线下的延伸与扩容。
进入2025年,二次元产业已呈现燎原之势。根据中新经纬的统计,今年中秋国庆假期,全国共举办了至少413场与“二次元”相关的展会;若纳入商场、乐园、街区、景区等非标场景中举办的ONLY展、快闪活动等,整体动漫展会活动总量远超一千场,直观展现了线下二次元经济的持续扩容与业态深化。
如今,从一线城市到县城,漫展已成为各地年轻二次元消费者的重要社交与娱乐选择,消费者通过Cosplay展示、IP周边交易、同好面基等形式,进一步强化了对二次元文化的认同感与归属感。
这一现象背后,是消费者对沉浸式文化体验需求的持续升级,而漫展等线下场景的爆发式增长,也反向推动了二次元产业的全链条发展,形成了“内容创作—消费需求—场景拓展”的良性循环。
PART.02
标杆引领
大型漫展重塑产业发展高度
从区域特色展会的圈层深耕,到国家级展会的行业引领,再到全球性展会的国际辐射,不同定位、不同规模的大型漫展共同构筑起中国二次元产业的发展骨架。
这些展会不仅是文化传播的窗口、产业对接的平台,更以其规模化效应、创新化模式和多元化场景持续拉高产业发展天花板,为二次元经济的规范化、高质量发展提供了坚实支撑,成为观察行业趋势、激活市场潜力的核心载体。
区域特色型大众狂欢展会
眼下,国内区域性漫展的知名度与规模日益壮大。其中,Comicup魔都同人祭(CP漫展)、萤火虫动漫游戏嘉年华(萤火虫漫展)凭借精准定位与优质内容,成为二次元圈层权威标杆,彰显了区域展会的强劲活力。
作为中国大陆起步最早、规模最大的线下同人展会,Comicup魔都同人祭(CP漫展)起源于2007年上海Comicon活动,历经发展分裂后独立运营,自2008年起累计举办多届,2025年“CP2025SP”于10月登陆国家会展中心。
展会以同人创作为核心,秉持“让热爱被看见,让创作被支持”理念,设置古早怀旧、特摄、热门IP等多元专区,为创作者与爱好者搭建交流平台,既展示同人志、插画等原创作品,也满足粉丝收藏与互动需求。
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2025年展会规模再创新高,吸引超200家头部企业、近8000个创作者摊位参展,展品超10万件;超九成游客为外地来沪,参考往届人均消费超4000元,预计拉动上海文旅消费6-10亿元,成为二次元文化与城市经济融合的典范。
萤火虫动漫游戏嘉年华则是华南地区ACGN文化标杆,自2012年创办以来,已发展为全国最大巡回动漫游戏展会,足迹覆盖广州、北京、上海等多地,累积会员超20万,全网辐射力超50亿。
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展会主打“二次元×元宇宙×娱乐”创新模式,推动文博文创与潮流文化跨界,2025年便有“国相文化”携南越王博物院、《请吃红小豆吧!》等IP参展。现场设置创作交流会、电竞比赛、日式祭典街等特色活动,更邀明星嘉宾举办见面会,增强粉丝粘性。
2025年展会人气火爆,150万人在线抢票,30万人次到场参与,全网传播量达37.6亿次,327家参展IP及品牌带动关联消费逾1.7亿元,逛展人均消费629元。
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国家级标杆型动漫游戏展
随着二次元文化的持续破圈与深度渗透,国内二次元市场正迎来规模与潜力的双重爆发。艾媒咨询数据显示,2024年中国泛二次元用户规模已突破5.03亿,预计至2029年将稳步增长至5.7亿;市场规模同步扩容,从2024年的5977亿元持续攀升,有望在2029年达到8344亿元。
这一蓬勃态势,从中国国际动漫节、中国国际动漫游戏博览会、中国国际漫画节三大根据国家文化发展规划、重点支持的动漫会展的热度中可见一斑。
值得关注的是,步入2025年,二次元产业的发展趋势愈发清晰明朗。行业正加速打破边界,积极与“科技赋能”“本土文化传承”“创新本土IP”等领域深度融合,不断拓展产业生态的广度与深度,释放出更为多元的发展活力。
如作为国内动漫领域的顶级盛会与唯一国家级动漫专业节展,中国国际动漫节自2005年首届举办、2006年永久落户杭州以来,已成为规模最大、人气最旺、影响最广的动漫标杆事件,更是中国动漫产业发展的重要风向标。截至2025年,该动漫节已成功举办二十一届,在推动产业发展、传播动漫文化中发挥着举足轻重的作用。
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2025年5月29日至6月2日,第二十一届中国国际动漫节在杭州白马湖国际会展中心举行,以“一起做‘国漫’天命人”为口号,聚焦“动漫+科技”“动漫+旅游”“动漫+民生”,锚定“六全”目标创新升级。
本届动漫节新增动漫游戏走秀大赛国风单元与“国漫点亮科技树”展区,集聚杭州“六小龙”及多家文化科技企业,展示VR/AI动画等前沿内容,还有国际动漫游戏商务大会(iABC)、大师班及AI辅助创作的声优大赛,助力产业数智升级。
活动吸引42个国家和地区的2573家企业参展,观众超146万,现场成交及带动消费额约14.76亿元;iABC达成意向签约项目449个,成交额11.02亿元,较2022年的5.54亿元实现翻倍增长,充分彰显其强大的产业对接与国际影响力。
此外,作为中国动漫游戏产业的三大国家级标杆盛会的另外两大展会:中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)、中国国际漫画节(CICF)也凭借各自鲜明特色与专业优势,共同搭建起产业交流合作的优质平台,推动行业创新发展与文化传播,成为国内泛二次元市场蓬勃发展的生动缩影。
其中,中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)自2005年创办以来,以专业化、国际化、高层次、大规模的鲜明特质立足行业,既是展示中国动漫游戏产业实力与文化魅力的重要窗口,也是上海文化与上海“智造”的亮眼名片。
2024年于上海展览中心举办,首次突破场馆局限,通过“全城打卡”创意活动与特色公交线串联打造沉浸式动漫旅游盛宴,推动上海文商旅产业协同发展。2025年7月4日至6日在上海跨国采购会展中心开展,设置200多个游戏展位、独立游戏区及SHM桌游展,汇聚全球100多位桌面游戏设计师,腾讯视频《诡秘之主》等知名IP亮相,同时推出舞台表演、签售互动、Cosplay摄影等丰富活动。
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展会始终聚焦原创,多年来持续展示优秀原创动画与漫画,通过“四大天王”大赛等全国性评选挖掘行业人才,不仅为国内外企业搭建了交流合作桥梁,更助力中国动漫游戏产业发展,培养了公众的相关审美情趣与创作兴趣,获得参展企业与社会各界的高度认可。
中国国际漫画节(CICF)则是国内唯一国字号漫画节展,作为国家文化发展规划重点支持的三大动漫会展之一,自2008年创办以来持续深耕漫画领域,成为产业发展的重要推动力量。2025年第十八届漫画节与AGF亚洲游戏博览会双展联办,在广州盛大启幕。展会创新采用“节、奖、展、峰会”四位一体模式,中国动漫金龙奖为创作者提供展示才华的舞台,中国漫画家大会汇聚业界大咖共探发展趋势。
图源:央视新闻本届展会通过10条主题公交专线与20余个商业综合体分会场的设立,让漫画氛围渗透城市角落。主会场8.2万平方米的展览空间内,超1000家全球顶流品牌带来7000多款IP周边,展期内主会场吸引观众超45万人次,全城联动总人次突破80万,既为爱好者奉上视觉盛宴,也为产业发展注入强劲市场动力。
三大盛会各具特色、相辅相成,共同见证着中国二次元产业的规模化发展与高质量升级。
全球级数字娱乐综合展会
尽管未纳入国家级漫展序列,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的行业知名度与市场影响力却毫不逊色,凭借多年深耕,该展览已成为国内泛二次元领域极具分量的标杆性展会。
作为全球数字娱乐领域的年度盛会与中国规模最大的游戏展,ChinaJoy是由国家新闻出版署和上海市人民政府共同指导中国音像与数字出版协会和上海汉威信恒展览有限公司主办,上海市新闻出版局和浦东新区人民政府协办的综合性国际数字娱乐产业盛会,自2004年创办以来持续壮大。2025年第二十二届展会于8月1日至4日在上海新国际博览中心举办,以“聚・你所爱”为主题,涵盖游戏、动漫、电竞、潮流玩具等多元领域,构建起丰富的数字娱乐生态。
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漫展现场设置游戏试玩、VR体验等互动专区,让观众沉浸式感受前沿产品魅力。本届展会规模空前,展出面积达13.5万平方米,启用11.5个展馆,吸引799家企业参展,其中BTOB商务馆海外及外资企业占比近43%;41.03万人次观众到场,同比增长11.8%,海外观众达1.47万人次。
PART.03
生态扩容
大厂入局加速二次元破圈进程
二次元市场的迅猛发展,不仅激活了线下展会生态,更吸引各大互联网大厂加速入局,而大厂的流量与资源加持,又反向推动二次元文化进一步破圈,形成双向赋能的良性循环。
作为深耕二次元领域的先行者,B站早在2017年便策划推出Bilibili World(简称BW),打造覆盖ACG全领域的超大型线下盛会。2025年BW再创纪录,三天内汇聚167家全球展商、近800台痛车、超3万名Coser,吸引40万人次参展(同比涨幅60%),护照购票用户占比达历届最高的13%,坐稳“亚洲第一大ACGN综合展”宝座。此外,B站还通过小型BW活动(如2025年国庆专场)持续深耕线下场景,巩固圈层影响力。
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2025年,微博、快手、小红书等平台纷纷跨界入局,为二次元线下生态注入新活力。微博推出首届WAW微博游戏动漫展,于5月登陆北京顺义展馆,5万平方米的规模吸引6.8万人次入场,北方用户占比近80%,30岁以下群体达77%。展会集结100+次元顶流、150+热门IP,上演30余场特色活动,更以“线上引流+线下体验”构建运营闭环——平台130个IP、700余位红人联动造势,话题阅读量达24.5亿,87个热搜验证流量优势,同时填补了北方ACG市场的游戏板块空白。
快手则以多元线上活动切入,7-9月推出“暴击一夏”暑期活动,设三大赛道并提供5亿流量与40万现金激励,助力创作者成长;8月打造《喜20破次元团综》,以真人+IP模式纪念《喜羊羊与灰太狼》二十周年,累计观看超1.3亿人次,实现经典IP的跨次元焕新。
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小红书另辟蹊径,于8月在上海复兴岛举办RED LAND开放世界冒险岛,以8万平米场地打造2.5次元沉浸式体验,汇聚宝可梦、原神等50余个现象级IP,白天设冒险打卡场景,夜间推出游戏动漫音乐节,美依礼芽等嘉宾助阵。此前,小红书还通过2024年CP29打卡点及“漫展巡游季”活动,早已完成线下场景的初步布局。
PART.04
价值延伸
二次元展撬动城市经济多元增长
在当今时代,每届人次超十万的二次元线下展会,早已突破了单纯的圈层社交属性,成为撬动地方“吃住行游购娱”全链条消费的强劲引擎,有力地推动了文商体旅多业态的深度融合。
2025年7—8月,上海举办了首届“上海之夏国际动漫月”,期间,CCG EXPO、BW2025、ChinaJoy三大顶流展会密集联动,吸引了数十万海内外观众奔赴上海。美团数据显示,在BW举办期间,全国抵沪机票订单量上涨了50%,国家会展中心周边酒店的预订量同比激增5倍。
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而压轴的ChinaJoy更是带动了约6.61亿元的相关消费,龙阳路等三大商圈的零售餐饮消费同比增长39.6%,其中龙阳路商圈的增幅更是高达6.7倍。各大商圈也顺势而为,积极布局:静安大悦城的“次元盛典2.0”在首周的IP快闪销售额就暴涨了1950%;百联ZX创趣场成为“吃谷”地标;动漫元素也融入了豫园、交通枢纽等城市场景,形成了独特的流量密码。展会期间,“谷子店”“COS自拍馆”的搜索量大幅攀升,五角场商圈也跻身全国十大热门夜宵商圈。
这种强大的消费辐射效应,已经从一线城市迅速向全国蔓延。郑州第十届梦乡动漫展吸引了超10万人次的观众,带动了周边消费超2亿元,与本地夜经济形成了“日间引流+夜间转化”的闭环;西安第二十二届梦乡动漫展融合了大唐不夜城、兵马俑等本土元素,吸引了5万名跨城游客;杭州IN77“蜡笔小新展”客流量超35万人次,线上实现了千万级曝光。杭州、重庆等城市更是培育出了核心“全勤玩家”,跨省观展已经成为一种常态。
“二次元+地方文旅”的融合模式,已然成为差异化竞争的关键所在。2025年,全国大型文旅联动漫展超10场。成都世界线漫展35%的客流来自跨城,带动了宽窄巷子消费增长30%、都江堰门票收入提升20%;长沙燚热浪漫展期间,橘子洲头文创店的销售额上涨了40%;天津“潮白次元嘉年华”将自然风光、民俗小吃与二次元氛围相结合,打造出了沉浸式的体验。
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随着漫展的持续爆火,地方政府与企业也从“旁观者”转变为了“入局者”。海南将漫展纳入省级会展项目,并给予了专项补贴,“政府搭台、企业协作”的模式有效降低了合作门槛。自此,二次元展会不再仅仅是小众的狂欢,而是通过消费外溢激活了商业活力、拉动了区域经济,成为重要的载体。它既让亚文化走向了大众视野,更成为推动城市经济多元化发展的新动能。
结语
二次元产业的燎原之火,早已越过亚文化的圈层边界,照亮了青年文化与城市经济的广阔天地。从潍坊SWG漫展的流水席到三大国家级展会的千亿级成交额,从B站、微博等大厂的跨界入局,到“二次元+文旅”的城市融合新模式,这场源于热爱的文化浪潮,已然构建起“内容创作—场景体验—消费赋能”的完整生态链,成为中国青年文化自信与产业创新活力的生动注脚。
二次元的未来,藏在“破圈”与“深耕”的辩证之中。一方面,科技赋能让VR/AI动画、元宇宙沉浸式体验不断刷新想象,本土IP与传统文化的深度绑定让国漫、国风潮玩持续破圈,产业边界正向着文旅、商业、科技等领域无限延伸;另一方面,圈层文化的核心——对创作的尊重、对同好的认同、对热爱的坚守,始终是产业长青的根基。
未来,当科技的锋芒与文化的温度继续相融,当产业的规模与原创的深度双向奔赴,二次元必将以更成熟的姿态,书写属于中国青年的文化叙事,在全球化的浪潮中,绽放出兼具民族特色与时代活力的独特光彩。这场始于热爱的燎原之火,终将照亮文化产业高质量发展的新征程。
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